lunes, 26 de marzo de 2012

¿Acostumbrados a sus finales?

¡Buenas viajeros!

Hoy, podemos decir que al fin hemos terminado el Final Fantasy (incluyendo final secreto; salvo 2 logros que faltan); y en este post hablaré sobre el final de Final Fantasy... Pero tranquilos... [NO SPOILER].

Después de conseguir ambos finales... me he quedado bastante igual. De hecho; es bastante propio en los Final Fantasy el hecho de crear unos finales que te hacen reflexionar, buscar, rebuscar, volver a buscar... Pero lo cierto es que nunca te acabas de enterar del todo de la historia... Salvo algunas opiniones, algunas nóvelas, o algunas pequeñas expansiones, poco más sacarás de ese juego.

Y ayer, en mi desesperado intentando de encontrar la respuesta a mi reflexión interior sobre Final Fantasy XIII-2, encontré bastantes teorías sobre ello... Y algunas, a decir verdad, empeoraron mi situación sobre intentar entenderlo.

Ahora, puedo entender un poco mejor sobre las críticas que opinaban que Square Enix había sacado un juego incompleto... ¿Mi opinión? Bueno... yo creo que no está incompleto. De hecho.. ¿Que juego de Final Fantasy recordáis que haya tenido un final o una historia esclarecedora y que no os haya hecho reflexionar lo más minimo?

Es posible, por algunas críticas, que el final secreto.. "decepcione". No voy a decir mucho más puesto que he prometido que no habría spoiler... Pero si os habéis informado un poco sobre el juego; sabreis que las criticas le han llovido.

En mi humilde opinión, debo añadir, que hay que replantear algunos datos. No sería el primer ni último juego preparado para una 2ª parte o para una expansión.... Y, queridos viajeros, que un juego esté preparado para una expansión o para una 2ª, 3ª o incluso 4ª parte...no significa que esté incompleto.

Por lo consiguiente, os sigo recomendando jugar a este maravilloso juego, con una historia fantastica (y muy rebuscada) y unos muy mejorados sistemas (sobre todo si tenemos en cuenta alguno de los "fallos" o "malas decisiones" que se tuvo en su primera parte.

Para los que os hayais pasado el juego como nosotros, deciros que aún queda mucho por ver y disfrutar de esta segunda parte. Aún no se sabe si se harán DLC's, nóvelas, tercera parte o expansiones. Pero lo que está claro, es que no es el fin.

¡Un saludo y hasta pronto!

sábado, 24 de marzo de 2012

Juegos y mas juegos!

Buenas noches!!

Como ya sabeis actualmente me encuentro con el FFXIII-2, para Nägira jugar ambos es que yo me lo paso y ella ve los videos con cualquier FF, y ando detras del final secreto, a falta de solo dos cristales!!! pero son los mas jodidos con diferencia, y de paso a por el platino claro :).

- Cristal 159) Mata al Yomi, a ese martirio de martirio si... caguen en el cieth no podian haberlo dejado solo en el FFXIII (ultima mision para ser exactos) no... tenian que traerlo al 2 para que siguiera tocando la moral de sobremanera.

- Cristal 160) Investiga todos los monstruos, mas que nada es cansino y algunos no quieren salir ni con Azote de las bestias activado :((((, pero bueno con paciencia se hara... o eso espero xD.

Por otro lado en las carreras de chocobos, que me han decepcionado ya que me las esperaba al estilo del FFVII pero mis ilusiones en un pozo... :(, me acabo de sacar mis 4 adamantitas para poder hacer las armas "finales" para darle al Yomi con todo, ya que tengo ambas armas de Odin pero al faltarme dos cristales estan lejos de ser las mas poderosas ahora mismo :(, pero bueno en cuanto tenga las armas y el accesorio para mejorar el rol de Obstructor el Yomi deberia de caer relativamente bien, dentro de lo que eso puede caer bien xD.

Ademas la otra vez me faltaron por analizar un par de cambio:
1) Obtener 5 estrellas en los combates ahora sirve para duplicar la posibilidad, mientras no lleves las abilidades Objetos+/++ o Objetos raros+, de obtener botines en los combates.
2) Los accesorios ahora van por peso, para limitar la cantidad que podemos llevar y su poder, que con la nueva equilibracion de vida/daño que han hecho esta bastante currado (ya no veremos cifras de mas de 4 numero muy lejos de las cifras de 6 numeros de su hermano mayor).

Y por ahora me despido, no sin antes decir que estoy a espera de que el 15 de mayo salga el D3 :D, que os ire hablando de el una vez pase ^^, y a espera de poder testear MoP que ya abrieron los servidores beta!! aunque por ahora me tengo que conformar con leer toda la informacion que se van poniendo en las paginas especializadas :(, pero una vez pueda probarlo, que hasta que no salgan los personajes predefinidos dudo que testee mucho, odio levear..., os ire contanto!!.

Un saludo :D.

PD: A falta de 20 monstruos para tener mi cristal nuevo!!! :D.

viernes, 23 de marzo de 2012

Las herramientas de un Gamer.






Tras un largo tiempo sin noticias nuestras (en un tiempo entenderéis por qué); he decidido mostraros una peculiaridad que existe día a día en nuestra especial: "Habicación del vicio".

En ella; se encuentran dos ordenadores (con sus altavoces, cascos con micrófono, juegos, CD's y DVD's varios).

También, en nuestra habitación, para poder disfrutar de unos mejores gráficos y ninguna molestía a la vista, tenemos una televisión de 40" full HD con 2 puertos HDMI (necesarios para tener conectada nuestra Xbox y nuestra PS3)... ¡Con razón nos llaman frikis!.

Y bueno, en esta ocasión os quería enseñar el arsenal que utilizamos en nuestro actual juego (ya lo recordaréis.. el Final Fantasy XIII-2).

1- Indispensable; el mando. Bueno.. es indispensable, a no ser que estemos hablando de un juego para la Kinect, en ese caso; no será indispensable ningún mando.

2- La guía. En este caso es la guia del Final Fantasy XIII-2; casi necesaria si quieres pasarte el juego completo. Aunque ganarás mucho más merito si lo haces por cuenta propia.

3- Los subrayadores. Importantes si necesitas; en cualquier guía, buscar muchos objetos, monstruos, o hacer muchas misiones. Así no tardarás nada en reconocer lo que has conseguido, y lo que te queda por conseguir.

4 - El cuaderno en el que puedes apuntar todo aquello que vayas a necesitar, o cualquier cosa que necesites saber, y que no quieres apuntar en la guía (por cuestiones de cuidado de la guía, o que simplemente no quiere "ensuciarla" con tu bolígrafo o lapiz.

5 - Las hojas. En el caso de que hayas escrito muchas cosas, puedes tener todo cerca para poder echar un vistazo y así hacer las cosas mucho más rapido.


Y este es el arsenal que nosotros estamos usando actualmente para pasarnos el Final Fantasy XIII-2. Porque esta es la noticia que quería daros... Mañana sin falta habrá un post contandoos novedades sobre este juego, pero aún no nos lo hemos pasado.. ¡Exacto! Hay al menos 2 finales distintos. Actualmente hemos visto uno... Pero no nos ha convencido del todo, asi que vamos a por el 2º.

Además, mañana tendré un post preparado para vosotros con unas novedades muy novedosas... Antes de ayer, día 21 de marzo se abrieron las betas de la expansión de World of Warcraft: "Mist of Pandarian" y mañana os contaré las primeras impresiones y algunas noticias que hemos visto.

¡Un saludo viajeros!



sábado, 10 de marzo de 2012

Startopía + Evil Genius

Buenas Viajeros!!

Después de un tiempo buscando dos juegos, quizás los conozcais si sois de los 90; si no los conocéis, os recomiendo que veais gameplays o fotos.

Ambos juegos los conocí gracias a una conocida revista de aquellos años, llamda Micromanía (sí, lo sé; hoy en día esa revista sigue existiendo, pero no con la tirada que tenía en aquellos años).

Lo más gracioso de todo; es que, por aquel entonces, aún no sabía mucho de juegos, salvo los que leía en la revista, o los que tenía la oportunidad de jugar en los "cibers" más cercanos. Por ejemplo, cuando aún estaba en primaria (hace unos 12 años aprox.); una amiga y yo ibamos después de comer a nuestro "sitio lleno de ordenadores" favorito; y allí nos dedicábamos a jugar al primer Half Life para PC, viéndo cual de las dos era la que más conseguía pasarse en 30-60 minutos).

Startopía y Evl Genius puede ser más o menos de esa época; y fueron uno de los pocos juegos que consiguieron entretenerme durante más de 1 semana entera.

  • Startopía:  Un juego de simulación - estrategia; en el que tendrás que, después de una guerra espacial, reconstruir la red de estaciones espaciales que les comunicaban a todos. Ahora bien, el juego se basa, en ir colocando mobiliario, contratando alienígenas y mantener todo en orden; como en cualquier juego de simulación - estrategia pero con mucho carisma y algo oríginal que entretiene. Lo malo: Teniendo el Windows 7, este juego no os será compatible... Una verdadera lástima.

  •  Evil Genius: Juego al que me estoy viciando ahora mismo, es también simulación - estrategia; en él, manejarás a un villado (entre tres que hay), y tendrás que (como todos los villanos) dominar el mundo. Tendrás que ir formando tu base secreta con diferentes salas y diferentes funciones. Tendrás que "reclutar" a más trabajadores, luego entrenarlos para convertirlos en: guardas, técnicos o botones, y así poder ir completando las misiones que te mandan para poder dominar el mundo. Es un pedazo de juego y a mi me encanta; os recomiendo que lo veáis y que, si tenéis la posibilidad, juguéis.

Por cierto!!! Creo que mañana tendréis un post hablando del Final Fantasy XIII-2 ya finalizado por Nes. :D Habrá que esperar a ver que nos cuenta!!

jueves, 1 de marzo de 2012

¿Historias sobrevaloradas?

¡Hola! Hoy me digno a escribir puesto que no pueblo hablar; y además, he encontrado un artículo que creo que merece la pena que os cuente.

Pues bien, ese artículo que os comento, habla sobre como los modos historia han pasado de ser un lujo, a ser una necesidad en el mundo de los videojuegos. Y ha hecho una afirmación, que en mi opinión, es demasiado arriesgada: "Los buenos videojuegos no necesitan historia". Es cierto y nadie puede negar que muchos de los clásicos juegos retro como Donkey Kong no tenían historia; y por supuesto, nadie las echaba de menos. Pero amigos.. ¿Cuántos juegos son comparables en el sistema de juego con Donkey Kong? Quizás algunos igual de clásicos que a día de hoy sobreviven como Rayman, Sonic, o mi viejo amigo Kirby, pero pocos más. Actualmente, en la nueva generación por la que estamos pasando, los juegos cada vez son más exigentes, y tienen una jugabilidad y un sistema de juego diferente. Solo hay que poner de ejemplo a un Final Fantasy o a un Half Life. ¿Acaso alguno de estos dos juegos hubieran sido lo que son sin esa historia? No.  Ambos sistemas de juegos necesitan una historia, necesitan saber por qué estás haciendo lo que estás haciendo y qué sentido tiene lo que tienes que hacer. Estamos hartos de escuchar que un Call of Duty, un Medal of Honor, o cualquier otro juego que sea un shooter bélico, carezca de historia y sea siempre lo mismo; que estás en una guerra y tienes que matar al enemigo. Y hace poco, se habló de un juego que cambiaría la visión de las personas; puesto que a pesar de ser bélico; contaba una historia dramática sobre el protagonista. Al coger el mando y empezar a jugar a Call of Duty, me pongo a pensar en lo que sé del personaje que estoy manejando, y solo me sé el nombre y sus habilidades con las armas. Pero así es imposible que me sienta identificada con él.

En definitiva, no solo necesitan de historia los juegos malos; simplemente necesitamos pensar qué clase de juego los necesita, y en ese caso; la historia y la jugabilidad serán su medalla de oro en las críticas.

Un saludo viajeros!